home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_tiei_2.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  5KB  |  153 lines

  1. # MODEL 'TieI_2.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Ships\TieInterceptor\debris\TieI_2.3do in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   tieiwing.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.723484
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME tie~int
  40.  
  41. RADIUS   0.723484
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.072000   0.719698  -0.016711   0.000000
  52.     1:  -0.083495  -0.285641  -0.016712   0.000000
  53.     2:   0.056612  -0.161023   0.207079   0.000000
  54.     3:   0.056612   0.028361   0.207079   0.000000
  55.     4:  -0.059063   0.719698  -0.016739   0.000000
  56.     5:  -0.059125  -0.285641  -0.016740   0.000000
  57.     6:   0.072344  -0.161023   0.197576   0.000000
  58.     7:   0.072344   0.028361   0.197576   0.000000
  59.     8:  -0.078482   0.123682  -0.016907   0.000000
  60.     9:  -0.083496  -0.285638  -0.016739   0.000000
  61.    10:  -0.083496  -0.285629  -0.222147   0.000000
  62.    11:  -0.078482   0.123682  -0.222454   0.000000
  63.    12:  -0.059115   0.123682  -0.016907   0.000000
  64.    13:  -0.059115  -0.285638  -0.016739   0.000000
  65.    14:  -0.059115  -0.285629  -0.222147   0.000000
  66.    15:  -0.059115   0.123682  -0.222454   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 13
  70.  
  71.     0:  -2.186468 -42.044506
  72.     1: 127.821945 -42.044464
  73.     2: 111.706696 -63.905163
  74.     3:  87.215881 -63.905167
  75.     4:  -2.186450 -42.041756
  76.     5: 127.821945 -42.041706
  77.     6: 111.706696 -62.976875
  78.     7:  87.215881 -62.976879
  79.     8:  74.889191 -42.025387
  80.     9: 127.908882 -42.053436
  81.    10: 127.908890 -21.946787
  82.    11:  74.889183 -21.946802
  83.    12: 127.908882 -21.946787
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:  -0.828696   0.310037   0.465983
  90.     1:  -0.330277  -0.921009   0.206541
  91.     2:  -0.057062  -0.454825   0.888751
  92.     3:   0.048287   0.205489   0.977467
  93.     4:   0.888672   0.431653   0.154718
  94.     5:   0.536804  -0.545461  -0.643672
  95.     6:   0.596928  -0.663761   0.450664
  96.     7:   0.842187   0.155113   0.516392
  97.     8:  -0.574886   0.582206   0.574929
  98.     9:  -0.579766  -0.572470   0.579784
  99.    10:  -0.579526  -0.572905  -0.579595
  100.    11:  -0.575108   0.581765  -0.575152
  101.    12:   0.577272   0.577508   0.577271
  102.    13:   0.577437  -0.577201   0.577412
  103.    14:   0.577198  -0.577630  -0.577223
  104.    15:   0.577494   0.577062  -0.577494
  105.  
  106.  
  107. FACES 14
  108.  
  109. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  110.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1   2,  2   3,  3   0,  0 
  111.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  1   0,  0 
  112.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    5,  5   6,  6   1,  1 
  113.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    6,  6   2,  2   1,  1 
  114.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6,  6   7,  7   3,  3   2,  2 
  115.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    7,  7   4,  4   3,  3 
  116.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    4,  4   0,  0   3,  3 
  117.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7,  7   6,  6   5,  5   4,  4 
  118.      8:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  8  11, 11  10, 10   9,  9 
  119.      9:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  8   9,  9  13,  9  12,  8 
  120.     10:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9,  9  10, 10  14, 12  13,  9 
  121.     11:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 10  11, 11  15, 11  14, 12 
  122.     12:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11, 11   8,  8  12,  8  15, 11 
  123.     13:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   12,  8  13,  9  14, 12  15, 11 
  124.  
  125.  
  126. FACE NORMALS
  127.  
  128. # num:     x:         y:         z:
  129.     0:  -0.849979   0.009719   0.526727
  130.     1:  -0.002177   0.000000  -0.999998
  131.     2:   0.000581  -0.864635   0.502399
  132.     3:   0.220708  -0.904312   0.365387
  133.     4:   0.517036   0.000000   0.855964
  134.     5:   0.485908   0.341735   0.804432
  135.     6:   0.002071   0.308321   0.951280
  136.     7:   0.852508   0.000000  -0.522714
  137.     8:  -0.999925   0.012248   0.000000
  138.     9:   0.000000   0.000409   1.000000
  139.    10:   0.000000  -1.000000  -0.000044
  140.    11:   0.000000  -0.000749  -1.000000
  141.    12:   0.000000   1.000000   0.000000
  142.    13:   1.000000   0.000000   0.000000
  143.  
  144.  
  145. ###############
  146. SECTION: HIERARCHYDEF
  147.  
  148. # Hierarchy node list
  149. HIERARCHY NODES 1
  150.  
  151. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  152.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  tie~int
  153.